Los incas y los mayas, entre otras civilizaciones prehispánicas de América, inspiraron Capac Heroes, un videojuego para dispositivos móviles creado en Ecuador que propone un viaje a través del tiempo por los pueblos ancestrales que habitaron el continente americano. En esta aventura de plataformas, que tiene como protagonista a un joven rockero, aparecen históricos personajes como Atahualpa, el último soberano del imperio inca, y deidades como kukulcán, la serpiente plumada de los mayas. Todos ellos intervienen a lo largo de seis niveles, creados por el diseñador ecuatoriano y director de Killa Zinga Games, Danny Oñate, en un proyecto que le ha tomado más de diez años de su vida tras haber sido parte de su tesis para graduarse en el Instituto Tecnológico Superior de Artes Visuales de Quito (IAVQ). También puedes leer: Cinco datos que debes saber sobre el uso de las telecomunicaciones en Ecuador Este viaje comienza en la andina provincia de Carchi, situada en la frontera de Ecuador con Colombia, y de la que Oñate es originario, y sigue a través de la avenida de los volcanes, que se encuentra en el centro del país, hasta llegar al volcán Cotopaxi a lomos de un cóndor, el ave sagrada de los Andes que representa el 'Hanan Pacha' (mundo celeste) de los incas. Luego la aventura llega hasta la Cueva de los Tayos, una formación subterránea que fue habitada por aborígenes de la Amazonía ecuatoriana y donde el protagonista del videojuego activa un portal que le permite viajar en el tiempo. Versión final tendrá 36 niveles Esta versión 'demo' del videojuego fue desarrollado con la financiación de un fondo concursable del Instituto de Fomento a la Creatividad y a la Innovación, del Ministerio de Cultura, y por ello se crearon estos niveles que sirven para lanzar el videojuego, que ya está disponible en la AppStore de Apple y próximamente también se podrá descargar en el PlayStore para dispositivos con sistema operativo de Android. También te puede interesar: Videojuegos inclusivos: Más personas con discapacidad se acercan al mundo del entretenimiento virtual Campaña de 'crowdfunding' De su lado, el vicerrector del académico del IAVQ, Ángel Souto, recordó a EFE que Capac Heroes "es el resultado es el trabajo, esfuerzo y pasión que le ha puesto (Oñate) a todo este proyecto inicial", que le sirvió para graduarse en 2013 en este centro de estudios. Fuente: Primicias